از سه دهه گذشته تا به الان شاهد ظهور بازیهای الکترونیک بودهایم که امروزه به نوعی ورزش و صنعتی منحصربهفرد تبدیل شدهاند. بدونشک این صنعت در آینده به اشکال مختلفی ابعاد ورزش را تغییر خواهد داد؛ بنابراین دانش کافی در این حوزه میتواند مدیران ورزشی را در عصر ورزشهای الکترونیک راهنمایی و هدایت نماید. مبداء این صنعت مشخص است ولی مقصد نهائی آن را نمیتوان محدود و قابلپیشبینی دانست. امید است با مطالعه این کتاب، اطلاعات اولیه و تاریخچه پیدایش ورزشهای الکترونیک را دریافت کنید.
این کتاب پایه و اساس مناسبی برای هرکسی است که به بازی به عنوان یک سرگرمی علاقه دارد؛ هر کسی که صنعتش ممکن است تحتتأثیر بازی قرار گیرد، و هرکسی که نیاز دارد برای گیمرها بازاریابی کند و دنیای آنها را درک کند. حتی برای والدینی که سعی میکنند بفهمند پسر یا دخترشان در تمام روز دقیقا چه کاری انجام میدهد نیز بسیار عالی است. ویلیام آینده رقابت دیجیتال، نحوه تغییر شکل زندگی و کسبوکار امروز را ترسیم کرده است. کارل سیگان یک بار گفت: "برای درک حال باید گذشته را بشناسی."
این هرگز به اندازه ورزشهای الکترونیکی صادق نبوده است. با توضیح تاریخچه بازی، ویلیام به ما کمک میکند درک کنیم که خود انسان چگونه درحال تغییر است و چگونه ورزشهای الکترونیکی این تغییر را تسریع میکنند.